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【動画生成AI】Soraで「変身動画」を完成させる方法

ついに作れた!Soraで「変身動画」を完成させる方法 人間→ドラゴン戦士 例つき

インスタ/TikTokでバズる“変身動画”。試行錯誤の末、僕でも作れた手順を公開!

こちらが作成した動画です!

サンプル①(青年→ドラゴン戦士)

サンプル②(女性→エルフ)

なぜ難しい?成功のカギ

InstagramなどのSNSでよく流れてくる変身動画。真似して作ってみようとしても、難しくてなかなか上手く行きませんよね!?

例えば、青年が鬼に変身する動画を作ろうとしても、イメージ通りには行かずに無駄な時間を過ごすことに⋯。

今話題のSoraでの作成方法が、やっと分かりました!その矢先、新バージョンSora2のリリース。まだ、Sora2は分からないことが多いので、旧バージョンで説明したいと思います!

※旧バージョンへ戻る方法

【Sora2公開】旧バージョンで作った動画が見れない!?「Switch to old Sora」で救出する方法

“変身”が破綻する原因のほとんどは ①カメラ位置がズレる ②背景構図がズレる ③歩く方向・スピードがズレる の3つ。 逆に言えば、ここを合わせればBlend一発で自然に繋がるようになります。

コア原則:「カメラ固定」「同じ場所・同じ構図」「全身で正面歩行」

準備(素材/設定)

推奨設定

  • アスペクト比9:16(縦) or 16:9(横)
  • 長さ:10s(短尺で検証→OKなら延長)
  • 品質:Normal(まず成功率を上げる)

撮影(生成)イメージ

場所や光を合わせたいので、同じ神秘的な森で統一。衣装・色味は後から調整しやすいです。

▲ 変身前の参考スチル(人間)

▲ 変身後の参考スチル(ドラゴン戦士)

① 変身前(人間)の作成

日本語プロンプト(例)

※100%想定通りに動く保証はありません。繰り返し、また修正しながら試してみてください。

シネマティックでフォトリアルな映像。  
日本人のハンサムな青年が神秘的な森の中を前へ歩き続けている。  
全身が映るショットで、自然で自信に満ちた歩き方。  
リラックスしながらも力強い姿勢を保ち、複数の歩みをゆっくり刻む。  
黒いジャケット、ダークパンツ、スニーカーを着用。  
カメラは森の小道を進む彼の動きをゆっくり追従し、歩行の流れを数秒間しっかり捉える。  
超リアルで自然光、映画的な雰囲気。CGではない。

▲ ベースの人間クリップ。中央に立たせ、足元まで入れる。

② 変身後(ドラゴン戦士)の作成

日本語プロンプト(例)

※100%想定通りに動く保証はありません。繰り返し、また修正しながら試してみてください。

シネマティックでフォトリアルな映像。  
同じ神秘的な森の中を、強大な人型のドラゴン戦士が前へ歩いている。  
全身が映るショットで、オレンジに光る目、長い黒髪、大きな角、肩と腕には鋭い鱗。  
筋肉質な体格で、装甲ガントレットを装着し、歩くたびに長い爬虫類の尾が揺れる。  
重く自信に満ちた歩みを刻み、威圧感と力強さを放っている。  
カメラは森の小道を歩く彼の動きをゆっくり追従する。  
超リアルで自然光、映画的な雰囲気。CGではない。
衣装色がズレる場合:
「dark green scaled armor, brown leather belt, matching color palette」など色指定を追加。


▲ 変身後も全身&同構図。歩幅・速度が近いほどBlendが綺麗。

③ Blendで自然に切り替える

  1. Blend > Transition を選択
  2. 人間(前)→ドラゴン戦士(後)の順で配置
  3. カーブは真ん中やや急に(人→ドラゴンの割合が素早く交代)

▲ 変身点で一気に比率を切り替えると“化ける”感じが出る。

④ エフェクトで仕上げる(任意)

変身直後に止まってポーズ+エフェクト(例)

After the transformation, the warrior STOPS immediately, raises the sword,
fiery sparks swirl around, then holds a heroic pose facing camera.

火花、光輪、風の砂塵などを足すと映えます。アップで決めカットを1〜2秒。

▲ 変身→ストップ→決めポーズ。短く強く。

失敗例と対処

  • 後ろへ歩く/ズームアウトするwalks toward the locked-off cameraNo zooms, no pans を明記。
  • 背景が変わるsame composition / same stone path を必ず入れる。
  • 顔が変わる:変身前後で「髪型/身長/シルエット」を近づける。極端な体格差は崩れやすい。
  • 歩幅が違うwalks slowly at the same pace を追加。

FAQ

Q. どの長さが作りやすい?

A. まずは10秒。成功後に15〜20秒へ。

Q. 画質は?

A. 最初は「Normal」。破綻が減ったら「High」に。

Q. どの順で作る?

A. 人間 → ドラゴン戦士 → Blend → 決めカット の順が安定。

公開前チェックリスト

    • カメラ固定・全身・中央配置になっている
    • 背景の水平・奥行のラインが前後で一致
    • 歩く速度が近い/変身点でテンポ良く切替
    • ラスト2秒はアップで決めポーズ
    • BGMは著作権フリーの豪快系を(例:percussion+brass)

 

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